Fusion 360
Параметричне моделювання для деталей, корпусів, механізмів, 3D-друку і виробництва.
- Ескізи і параметри
- Тверде тіло і поверхні
- Збірки і компоненти
- Підготовка до 3D-друку
Чотири інструменти - одна суперсила.
Технічне моделювання, творчий дизайн, скульптинг і штучний інтелект - від нуля до портфоліо і перших замовлень.
Параметричне моделювання для деталей, корпусів, механізмів, 3D-друку і виробництва.
Mesh-моделювання, скульптинг, матеріали, рендер і базова анімація в безкоштовному редакторі.
Органічний скульптинг, деталізація персонажів, ретопологія і підготовка до виробництва.
Генерація моделей, AI-текстуризація, автоматизація рутини і швидший пошук замовлень.
Встановлення інструментів, інтерфейс і перший проект.
Ескізи, параметри, видавлювання, фаски і основа технічного моделювання.
Складні форми, поверхні, допуски і підготовка до друку.
Сфери розвитку у 3D (анімація/VFX, геймдев, реклама, пропсмаркети). Встановлення Blender, огляд всіх варіантів завантаження. PureRef для роботи з референсами. Знайомство з UI, навігація в сцені, основні налаштування і корисні аддони.
Типи топології: вертекси, еджі, фейси, квади, енгони, нормалі. Object Mode та Edit Mode. Outliner і Collections. Модифікатори Generate та Deform.
Типи освітлення, камера, нодовий редактор матеріалів, UV-розгортка. Різниця між Eevee і Cycles. Створення матеріалів: дерево, бронза, сніг — принципи нодової системи на прикладах.
Стилізована сцена з японським будинком. Побудова форм з простих мешів, матеріали, світло, постановка кадру, фінальний рендер. Оформлення і публікація на Artstation.
Основи інтерфейсу ZBrush: інструменти, структура, навігація зі сценою. Редагування елементів інтерфейсу, кастомізація вкладок. Налаштування хоткеїв під власний стиль роботи.
Основні браші: Standard, Move, Clay, DamStandard, Inflate, Flatten, Planar, Smooth, Insert Groups. Маскуючі браші: MaskPen, MaskLasso, MaskCurve. Браші груп виділення: SelectRect, SelectLasso, ClipRect, TrimCurve, TrimLasso, SliceCurve.
Полігрупи, Divide і Dynamesh, ZRemesher (ретопологія), Crease Tool, Extract Tool, робота з шарами, LiveBoolean (об'єднання і віднімання форм), Zmodeler для точної роботи з мешем на рівні полігона, еджу і вертекса.
Скульпт черепа: основні форми, пропорції, розподіл меша на частини (черепна коробка, нижня щелепа, зуби). Скульпт обладунків: накидка, шолом і ступінь їх пошкодження.
AI-генерація моделей, текстуризація і автоматизація рутини.
Портфоліо, оцінка роботи, Etsy, Fiverr, Upwork і локальні клієнти.
Fusion -> Blender -> ZBrush -> AI-обробка. Готовий кейс для портфоліо.
70+ уроків у записі. Дивишся у своєму темпі, без розкладу.
Кожен урок має конкретну задачу, яку повторюєш руками.
3 місяці підтримки в Telegram: питання, перевірка робіт, поради.
Один комплексний кейс для портфоліо: Fusion + Blender + ZBrush + AI.
Якщо протягом 5 днів після початку вирішиш, що курс тобі не підходить, повернемо кошти повністю без зайвих питань.
Ніяких відсотків і прихованих комісій.
Після блоку по Fusion нарешті зрозумів, як робити деталі під друк, а не просто шукати готові файли.
Сподобалось, що кожен урок одразу з практикою. Є результат, який можна покласти в портфоліо.
AI-інструменти реально економлять час. Найцінніше - розуміння, де їх використовувати, а де краще робити вручну.
Fusion 360 + Blender + ZBrush + AI · 70+ уроків · 35+ год